世紀華通謝斐,以全球視野激發中國游戲形成“世界標準”

  “中華文化‘點石成金’的魅力,為內容創造者提供了富足的精神食糧。在科技全球化的當下,應當打破思維定式,以全球視野去做‘世界標準’的內容,讓中國文化全球化?!?2月13日,世紀華通總裁謝斐在2024游戲產業年會大會上發表《展文化全球新視野 樹游戲企業新擔當》主題演講,認為游戲產業未來將在中國經濟全面出海、國內國際雙循環驅動的道路上扮演更加重要的角色。

世紀華通總裁謝斐

  本屆大會以“揚文化之帆,共創出海新篇章”為主題,國內外業界代表共同探討中國游戲產業全球化發展的新趨勢與新可能。謝斐圍繞“點石成金”的自信與生俱來、全球化的視野下的“世界標準”、助力國家經濟回升向好的“全新使命”三個維度,表達從業者對中華文化與生俱來的自信,和在科技全球化的當下,游戲人應當構建的內容新目標。

  在她看來:“中國游戲人的身邊,有取之不盡、用之不竭的故事,將它們集合一起,就是中華五千多年悠久和博大精深的文明:神話傳說、詩詞書畫、經典名著、風土民俗等等,對我們內容創作者而言,處處是寶藏。”例如世紀華通旗下盛趣游戲推出已有20年之久的《傳奇世界》為例,該產品在內容創作上大量借鑒了《山海經》《搜神記》《拾遺記》等中國古代神話故事。

2024游戲產業年會大會

  出海方面,謝斐坦言,在科技全球化的當下,我們應當打破思維定式,去做“世界標準”的內容。該標準并非特指美術、算力、技術等資源堆疊,而是指“游戲規則”的制定——因為游戲是人類在有限時間內的精神消費選擇,唯有掌握了“世界標準”,才能夠發出更大的“中國聲量”。比如人工智能已經將游戲產業帶入了一個全新的賽道,從業者在強調AI的降本增效和品質優化,其實僅僅是強調它的工具屬性。但從業者還應當去追逐AI進階到游戲玩法、代入式體驗和劇情內容等更開放生動的場景價值,強調AI作為未來數字內容核心驅動引擎的價值等。

  在最后的總結中,她還認為,游戲行業的三大“看家本領”——嫻熟的科技應用能力、天馬行空的想象力和對海量用戶市場的擁有與理解,讓傳統行業找到了“破圈”和“擴圈”的路徑。作為和各行各業聯系越發緊密的游戲行業,必定將作為數字經濟與實體經濟融合的橋梁,在中國經濟全面出海、國內國際雙循環驅動的道路上扮演更加重要的角色。

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