用戶規模達6.74億、《黑神話:悟空》出圈!中國游戲產業發展報告發布

  【視線】音數協發布《游戲產業藍皮書:中國游戲產業發展報告(2024)》

  本報訊(記者蘇墨)2024年,中國游戲產業佳績頻傳:國內游戲市場銷售收入3257.83億元,再創新高;游戲用戶規模達6.74億;我國自主研發游戲的海外銷售收入連續第5年突破千億元人民幣規模。《黑神話:悟空》火爆出圈、全球流行。游戲的文化價值與社會效益被廣泛重視。中國游戲產業的發展前景顯著向好。

  為促進中國游戲產業持續健康發展,全面總結一年來中國游戲行業整體情況,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會主辦,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會承辦的2024年度中國游戲產業年會,于12月11日至13日在北京石景山首鋼國際會展中心舉辦。百余家游戲企業參與盛會,行業人士與專家學者云集。

  在游戲產業年會上,《游戲產業藍皮書:中國游戲產業發展報告(2024)》正式發布。本書由資深權威游戲研究學者與國家級游戲行業協會秘書長共同主編,聯合游戲工委、伽馬數據、多所高校、游戲媒體的多位資深專家、學者、媒體人共同撰寫。全書共包括主報告、分報告、調研報告、專題研究與案例分析5大部分,共計27篇文章。各篇章聚焦中國游戲產業的多個重點與熱點領域,對產業的技術創新、市場應用、政策環境、用戶研究及重點案例進行了系統梳理與深入探討,并展望未來發展趨勢,旨在為讀者提供權威性和實踐性兼具的行業洞察。

  報告指出,我國游戲行業堅持對中華傳統文化的應用與發展,獲得廣大玩家好評,有利于增強文化自信;重視科技在游戲領域的創新與應用,之前沿信息技術提升游戲品質和工作效率;積極拓展商業模式,在變現、營銷、IP衍生等方面均有新的探索。(工人日報)

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